TBH塔斯克巴英雄里面魔方英雄是比较重要的系统,而魔方系统在玩家们培养英雄的时候,能够迅速让玩家们变强,也可以为玩家们提供强大的属性加成,很多玩家不太了解这个系统,认为这只是一个简单的装备打造的系统,但是小编想说这是错误的,因为英雄魔方系统是强化英雄装备极其重要的系统,其中有很多个不同的设定,合金,炼金,装饰,雕刻系统,铭文系统,移除,供奉等设定,对于新手玩家们来说还是挺复杂的。下面小编就为大家简单说明一下,这些魔方系统内独特的设定,让大家也有更好的了解。

TBH塔斯克巴英雄魔方系统介绍
Hero-dric Cube(以下简称魔方)是 TBH 里装备强化的核心系统。点开魔方接口后会看到左侧有八个功能选项,从合成、炼金、制作一路到装饰、雕刻、铭文、移除、供奉。这部分是新手最常发问的地方,以下逐一说明。
魔方主菜单:八大功能按顺序列在左侧,右上角可设定目标等级范围
合成(Synthesis)
把9件相同稀有度的装备放满魔方格子,就可以合成出一件更高稀有度的随机装备。有几个重点:
合成的结果稀有度不一定只升一级,有机会跳升到更高阶。
结果物品的等级不受原料等级影响,而是由接口右上角设定的等级范围决定。这代表你可以用低等级的Uncommon垃圾装来合成高等级的Rare甚至更好的装备。
游戏初期建议把合成的频率控制在升级魔方等级解锁其他功能这个目标上就好,金币在早期更需要拿去升符文解锁队伍槽位。
合成机率对照表:不同等级段的稀有度提升机率一览
炼金(Alchemy)
炼金就是把不需要的装备或素材换成金币,是游戏中最主要的金币来源之一。操作方式很直观:把想处理的物品放进格子,按「Auto Fill」可以自动填入背包里的物品,最后按确认就会全部转换成金币。

注意事项:
炼金没有过滤功能,Auto Fill 可能会抓进你不想卖的东西。 建议把想保留的物品先「移入收藏(Stash)」或是用 Alt + 鼠标左键锁定,避免误卖。
勾选「Include Stash Items」后 Auto Fill 也会从收藏页抓取物品,若没有先做好锁定动作,请谨慎使用。
鼠标停在物品上就能看到左下角显示该物品的炼金金币价值。
炼金界面:9格物品槽+Auto Fill,记得先锁定不想卖的装备再操作
制作(Crafting)
点选魔方中央图标会出现制作类型菜单,选好想做的物品类型并设定等级范围,系统就会告诉你需要哪些素材。
制作出的物品在稀有度和职业上是完全随机的,但等级一定在你设定的范围内。 根据实际体验,Legendary和 Immortal 等级的产出并不罕见。
特别提醒:饰品(戒指、项链等配件)在普通关卡箱子里掉落率极低,如果急需饰品,用制作功能是目前比较稳定的取得方式。
制作界面:选物品类型与等级范围后,系统显示所需素材组合
装饰、雕刻、铭文(Decoration / Engraving / Inscription)
从蓝色(Rare)以上的装备开始,装备上会出现额外的「插槽(Slot)」:
| 插槽类型 | 解锁条件 | 注意事项 |
| 装饰(Decoration) | Rare以装备 | 注意素材和装备类型是否匹配 |
| 雕刻(Engraving) | Immortal 以上装备 | 与装饰规则相同 |
| 铭文(Inscription) | Arcana 以上装备 | 三种插槽中最高阶 |
插槽素材要与装备的伤害类型配对,例如火焰伤害%的素材装在完全不输出火焰伤害的职业装备上是完全没用的,选素材前要先确认。
移除(Removal)
插槽插错了、或是想换成更好的素材,就用移除功能。
重要提醒:
移除时装备必须先脱下(unequip),穿着的状态无法操作。

移除会把插槽里的素材直接销毁,素材不会退回,只有词条被清掉而已。
移除费用通常很低,不用太在意费用问题。
移除接口:选好装备和想移除的槽位,费用仅 400 金币(以图示范例为准)
供奉(Offering)
供奉是用纪念币(Commemorative Coins)换取随机物品的功能,性质接近转蛋系统。目前社群资料显示纪念币有多种稀有度,Legendary等级的纪念币曾从Act 2-10的BOSS掉落过。由于具体机率尚待更多数据确认,新手暂时不需要特别追求这个功能。