当前位置:首页 > 资讯>新闻资讯>

影之刃零官宣跳票?影之刃零延期至十月

来源:168手游时间:2026-06-05 17:28:27

  影之刃零官宣跳票?就在最近的时间里,影之刃零官方在索尼发布会上放出了新一期的特别先导预告,并且还要在今年的夏季就将开启预售,瞬间就让玩家期待拉满,不过就在放映结束时,游戏的制作人梁其伟就发布则消息,讲的是原本2026年9月9日就要发布的影之刃零推辞至10月29日才发布,这无异于给各位玩家泼了一盆冷水。不过其实这也算的上是一个好消息,因为这样制作组就有更多的时间去打磨好一个游戏,让游戏优化的更好,不过这样子的话可能就会和年底发售的GTA6撞上,这究竟是好消息还是坏消息,各位小伙伴对此怎么看。

  梁其伟表示,这一决定并不轻松。团队深知玩家的期待,因此不愿交出一个“本可以再优化一步”的版本。

  延期主要涉及两方面调整:一是升级了一批角色模型,力求达到当前能力范围内的最佳效果;二是重构了许多场景,改变游戏以往偏灰暗、漆黑的印象。新版将在“武侠朋克”主题下,加入更多开阔、明亮、鲜明的关卡。

  梁其伟特别提到,上述升级会尽量在不依赖光线追踪的情况下保持大部分表现力。开启光追当然效果更好,但他希望不同硬件配置的玩家都能获得相对一致的体验。官方随信公布的实机截图,也都是在关闭光追、纯光栅化条件下拍摄的。

  他坦言,50天的延期无法解决所有问题,但足以完成这些明确且重要的额外工作。这些内容直接影响玩家首次游玩时的感受——虽然也可以发售后通过更新补上,但团队认为,首批支持游戏的玩家理应获得完成度更高的首发版本。

  近年来,全球不少大作在临近发售时调整档期,并不罕见,比如《刺客信条:影》《GTA6》都曾多次跳票。从这个角度看,《影之刃零》为最后打磨多留出时间,是可以理解的。

  从之前透露的开发状态看,这次调整也不算突然。今年4月,梁其伟曾在微博提到,游戏已进入最后阶段,团队将在有限时间内集中强化剧情文本、角色模型、动作表现、战斗与养成机制等核心内容,同时还要完成大量本地化、机型适配和性能优化工作。

最新教程 MORE+
最新软件 MORE+