重返未来1999珐琅眼怎么用?重返未来1999中珐琅眼是游戏中术具体系的核心辅助,其技能基本都是为术具队伍服务的,像一技能在攻击时会根据术具等级来结算,还有大招会给全队提供术具能量减少,是队伍中多次发动术具的关键核心。并且这位角色还是免费获取的,0塑的机制就能发挥全部效果,培养的消耗也很小,不过要是脱离了术具体系自身的作用就会大大减少,只有二技能的增伤有些微弱作用。那么这位角色的具体玩法,下面小编就给大家具体的介绍一下,帮助大家对这位角色都能轻松培养。

重返未来1999珐琅眼玩法攻略大全
一、角色优缺点
灵感岩系,偏辅助辅C一体,专门给术具体系服务。
优点贼实在:0塑解锁全部核心机制,不用硬抽高塑;开局自带高额全队双暴,大招能降低术具能耗,让主C一回合连放好几次技能,整套队伍输出直接抬一大截。
短板也很明显:脱离术具队友之后,所有核心增伤、减耗buff全部失效,塞进电能、薪血队只能当个凑数挂件,完全发挥不出实力,没成型术具队没必要练。
二、全套技能实操拆解
术具角色和常规角色不一样,没有激情条,换成同调值,这点千万别搞混。
元音启蒙(0费buff卡)
开局直接丢,不用耗任何岩能量,全队进入齐奏状态,暴击率直接+40,额外继承珐琅眼20%暴击创伤,上限卡在48%。
唯一限制:释放后带损耗,单回合只能打一次,别无脑反复刷这张卡浪费出牌位。
指法深造(单体攻击术具)
消耗2点岩能量,单段现实伤害,本回合队伍消耗的交感能量越多,这招伤害越高,叠满20层直接翻五倍,清残血BOSS特别舒服。

平常不用频繁放,攒同调值、缺输出的时候再掏出来。
至终仪式・雕于躯壳(大招)
同调值满100自动释放,不占行动点,群体高额创伤,每层音阶拾级还能追加主目标伤害。
关键增益:开大提升本回合术具耗能等级,给自己+身后一名队友挂术调谐,释放术具时少耗1点能量,狂想星锑靠这个buff能一回合三连输出。
被动音阶拾级机制:队友每释放一次术具,叠一层,最多30层,每层加1%仪式威力,开大直接清空层数,打长线关卡越后期伤害越猛。
洞悉三额外加成:进场直接给全队永久40%术具威力,这是术具队输出核心乘区,没开洞悉三差一大截伤害。

三、塑造提升梯度,平民不用硬冲
0塑:全部核心增伤、减耗、循环机制全开,零氪、回坑玩家完全够用,日常深渊、活动随便打,不用追更高塑造。
1塑:小幅拉高自身基础攻击、暴击属性,队伍下限提升一点,有多余资源可以补。
2塑:优化同调积攒速度,整套循环更丝滑,长时间持久战体验变好。
3-5塑:单纯拔高自身输出能力,对全队拐力提升微乎其微,平民完全没必要砸资源抽取,留钻等新限定更划算。
四、两套成型配队,还有绝对避雷组合
标准完全体术具队(日常、深渊通吃)
珐琅眼(核心拐)+狂想星锑(主C)+小瑞安侬(通用增伤拐)+库珀花环/环状水星(生存位)
打法流程:
第一回合直接开元音启蒙挂齐奏;
第二回合打能量牌攒同调,适当丢指法深造叠音阶;
第三回合等自动大招触发减耗,星锑疯狂连放术具打爆发;
循环往复,全程不用卡能量,自动战斗都不容易断档。
电能混搭娱乐队(缺成型术具C过渡)
珐琅眼+卡戎+哑谜+乌尔里希
思路靠电能电场叠加额外增伤,珐琅眼兼职副C打伤害,只能临时过渡,上限远不如纯术具队,不推荐长期使用。
千万别这么搭
队伍里术具角色太少,两三张杂牌输出,协同机制触发不了,循环直接崩;
同时带两个双暴拐,增益会互相稀释,白白浪费输出窗口;
硬塞进薪、余辉这类完全不搭的体系,拐力几乎归零。

五、心相、共鸣养成,别乱堆属性
心相首选
毕业专属:圣歌应缄默,术具队专属心相,全队每耗一点术具能量就叠加威力,完美契合珐琅大招减耗机制,有必拉满。
下位替代品:没有专武可以先用常规暴击创伤心过渡,差距会比较明显。
共鸣&调频
调频固定选希冀,专门拉高术具体系全部伤害;
共鸣词条优先堆攻击、暴击创伤,其次补少量现实防御,不用堆纯生命,盾类生存角色交给第四位队友就行。

六、抽取&养成碎碎念,实测踩过的坑
没有星锑、库珀花环这类术具主C,直接跳过培养,资源留给通用辅助更划算;
0塑足够通关所有常规关卡,高塑提升不大,别上头抽;
循环别乱,第一回合必开0费buff,别先打攻击卡浪费增益时间;
大招是自动触发,不用刻意攒能量等,正常攒同调值就行;
活动能免费拿到本体,不用花费钻石硬抽,省下资源抽限定输出。