王者荣耀心魔六耳技能怎么加点?心魔六耳作为王者荣耀新出的角色有着不同的流派能用,不过加点倒都一样是主一副二,这样点不仅能增加刷野的效率还能决定前期对线打团的强度。主要是因为他主要就是靠一技能来打伤害和回血,技能的CD还比较短,而二技能则没有像一技能功能性那么强,他只能用来打伤害还容易被人躲掉,CD也挺长的续航挺差,不过大招还是一样的有大点大。那么具体的加点原因还有逻辑,接下来小编就给大家详细的刨析一下,看看究竟为什么要主一副二。

王者荣耀心魔六耳技能加点推荐
一、通用加点
加点顺序:主一技能【前尘断灭】,副二技能【冲霄撼岳】,有大招升大招
1、为什么主一技能(核心理由)
升级提升高额基础伤害,冷却时间缩短,连招循环更快,刷野清兵效率大幅提升;
命中稳定回血、稳定增加心能,对线换血、残血反打全靠一技能续航,不用依赖吸血装备;
群体眩晕 + 陷地硬控,等级越高控制覆盖频率越高,双连环控的核心衔接手段;
伤害判定为普攻,可暴击、触发法球,主一能全程拉高整套连招总输出。
2、为什么副二技能
二技能浮空、蓄力攒心能、位移距离、陷地控制时长不会随升级提升,升级只小幅增加劈击伤害,功能性固定,无需优先点满;仅用来远距离开团、拉扯逃生、快速叠心能。
3、大招优先级
大招是保命爆发核心,升级提升分身四段伤害、缩减冷却,团战躲关键控制、收割反打必备,能升必升。

二、不同流派加点路线
1 .打野路线(最主流)
1 级:点一技能,刷野回血更快,单人打红蓝 buff 不掉血;
2 级:点二技能,解锁远距离位移,方便游走抓边路;
3-15 级:全部优先升满一技能,剩余点数分给二技能,大招能点就点。
2. 对抗路路线(拉扯消耗)
1 级:一技能对线换血,命中回血稳住线权;
2 级:二技能解锁浮空拉扯,规避敌方近战爆发;
后续依旧主一,依靠高频一技能持续磨坦、续航换血。

三、加点总结
全场景最优:主一辅二,有大点大,打野、对抗路通用;
核心逻辑:一技能兼顾伤害、续航、冷却、心能四大刚需,升级收益远高于二技能;
避坑提醒:不要主二,会大幅降低持续作战能力,抓人、对线、团战全面乏力。