异世界转生模拟器去广告安装版这款游戏,如果说从游戏体验方面入手,也会发现一些它与其它同类型游戏一样普遍存在的错误,也就是要集齐全部的结局需要重复刷关的问题。虽然出于尊重制作者我觉得玩家也很容易接受这种重复劳动,但从客观上来讲这就是机械性的无聊行动。在这个方面不妨借鉴一下游戏Hous,在打通第N个基础结局后在开放真•大结局的分支路线;或者像《恐怖游轮》那样,“轮回”也是很符合游戏玩法的一种设定,每次死亡后重新开始发现能保留上一次的记忆(游戏House里似乎也有类似的设定),在此基础上我更希望加上不同的死亡结局之类的,不管怎么说只给一个死字还是可以说非常敷衍了,使得死亡前不同的选择都能成为死亡方法的伏笔,然后不同死法复活后的初始说明不一样。
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你是否幻想过重生,那是一个怎样的世界?是神魔相争的修罗战场?还是扶摇直上的云间仙境?或是自由穿梭的科技未来?给你一次转生的机会,你将在不同的世界中做出怎样的选择,是否有勇气,解锁你在另一个世界的一生。





